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Fazendo Mágika - Tabelas de Danos, Sucessos e Dificuldades

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Mohan Demai
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Data de inscrição : 05/11/2014

Fazendo Mágika - Tabelas de Danos, Sucessos e Dificuldades

Mensagem por Mohan Demai em Dom 9 Nov 2014 - 15:59

Lançando Mágikas

  1. Você foi bem sucedido



    • Jogue o arete de seu personagem contra a dificuldade apropriada:

      • Coincidente: Esfera mais alta + 3 de dificuldade
      • Vulgar sem testemunhas: Esfera mais alta + 4 de dificuldade
      • Vulgar com testemunhas: Esfera mais alta + 5 de dificuldade






    • Confira o números de sucessos


 

Dificuldades Mágikas
Modificador máximo: +/-3. Dificuldade mínima de 3 máxima de 10
Atividade
Modificador de Dificuldade
Pesquisar informações sobre o assunto antes de realizar a mágika
-1 a -3
Possuir itens em ressonância com a essência do alvo (Mágika simpatizante)
-1 a -3
Próximo a um nodo
-1 a -3
Usando foco único
-1
Usando foco sem precisar dele
-1
Tempo extra gasto na mágika
-1
Gasto um ponto por quintessência
-1 a -3
Usar sorvo com a ressonância apropriada
-1
Usar sorvo com a ressonância oposto
+1
Operação rápida
+1
Alvo distante ou escondido
+1
Mago distraído
+1 a +3
Mago em conflito com o avatar
+1 a +3
Efeito Dominó
+1 a +3
Efeito Monumental (tirar a lua da órbita)
+1 a +3


Feitos Mágikos
Feito
Sucessos Necessários
Feitos Simples:
Mudar a cor dos olhos, ascender uma vela, mágikas sensoriais, criar um cartão de visitas
1
Feitos Regulares:
Mudar sua própria forma, fazer uma Lâmpada de óleo explodir, Infuênciar o humor de alguém, criar uma bola de fogo
2
Feitos Difíceis:
Transforma-se em algo maior ou menor que você mesmo, pôr fogo num duto de gás, leitura profunda da mente de alguém, criar uma serra elétrica
3
Feitos impressionantes:
Mudar a forma de oura pessoa, explodir uma casa, controlar a mente de alguém, criar um carro, desaparecer
4
Feitos Poderosos:
Transforma alguém em barro, incinerar um tanque blindado, destruir a mente de alguém, invocar uma criatura mítica, fazer com que toda uma móbilia desaparecça.
5 a 10
Feito de Outro Mundo:
Transformar todas as pessoas de uma sala em barro, pôr fogo nos armamentos de um navio de guerra, controlar mentalmente uma multidão de loucos, invocar um demônio, fazer com que uma mansão desapareça
10 a 20
Feito Divino:
Fazer com que um arranha-céu desapareça, encontrar uma pessoa em particular em NY usando mágika de mente, invocar um monstro da umbra profunda, levitar uma montanha, criar um reino do horizonte
20 ou mais
 

Dano e Duração
Sucessos
Dano
Duração
1
Nenhum
Um turno
2
Sucessos x 2
Uma cena
3
Sucessos x 2
Um dia
4
Sucessos x 2
Uma história
5
Sucessos x 2
Seis Meses
6 +
Sucessos x 3
Opção do Narrador
Forças acrescenta um sucesso adicional quando usado para o dano; Mente subtrai um sucesso quando estiver infligindo dano e este é contusivo; Entropia não provoca dano até o quarto nível da esfera, mas ataques acidentais (paredes desmoronando, etc) infligem dano normal do acidente em si.
Esfera de Tempo
Sucessos
Período Afetado
1
Até um ano
2
5 anos
3
20 anos
4
50 anos
5
100 anos
6+
500 anos
10 +
1000 anos
 

Alcançe de Correspondência
Sucessos
Alcance
Conexão
1
Linha de Visão
Relação sanguínea (parentes), amostra de sangue
2
Muito familiar (casa, escritório)
Melhores amigos, bens importantes
3
Familiar (shopping center local)
Colega de trabalho, bens
4
Visitado uma vez
Conhecido, qualquer coisa usado uma vez
5
Viu ou ouviu falar sobre
Um estranho, item tocado casualmente
6+
Qualquer lugar na terra
Nenhuma conexão
 

Tabela Película Espiritual
Área
Dificuldade
Sucessos Necessários
Nodo
3
Um
Região Selvagem profunda
5
Dois
Área Rural
6
Três
A maioria das áreas urbanas
7
Quatro
Centro da Cidade
8
Cinco
Laboratório Tecnocrata
9*
Cinco
*A ciência dimensional Tecnocrata ao considera como Nodos, então em caso Tecnocratas você pode inverter ou modificar esta tabela


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